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92
src/sphSmooth.hpp
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92
src/sphSmooth.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,92 @@
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#ifndef __COSMOTOOL_SPH_SMOOTH_HPP
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#define __COSMOTOOL_SPH_SMOOTH_HPP
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#include "config.hpp"
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#include "mykdtree.hpp"
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namespace CosmoTool
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{
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template <typename ValType, int Ndims = NUMDIMS>
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class SPHSmooth
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{
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public:
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typedef struct
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{
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ComputePrecision weight;
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ValType pValue;
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} FullType;
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typedef KDTree<Ndims,FullType> SPHTree;
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typedef KDTreeNode<Ndims,FullType> SPHNode;
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typedef KDCell<Ndims,FullType> SPHCell;
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typedef typename KDTree<Ndims,FullType>::CoordType CoordType;
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typedef ComputePrecision (*computeParticleValue)(const ValType& t);
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typedef void (*runParticleValue)(ValType& t);
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public:
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SPHSmooth(SPHTree *tree, uint32_t Nsph, uint32_t deltaN);
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virtual ~SPHSmooth();
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void fetchNeighbours(const typename SPHTree::coords& c);
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void fetchNeighboursOnVolume(const typename SPHTree::coords& c, ComputePrecision radius);
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const typename SPHTree::coords& getCurrentCenter() const
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{
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return currentCenter;
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}
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ComputePrecision computeSmoothedValue(const typename SPHTree::coords& c,
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computeParticleValue fun);
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ComputePrecision computeInterpolatedValue(const typename SPHTree::coords& c,
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computeParticleValue fun);
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ComputePrecision getMaxDistance(const typename SPHTree::coords& c,
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SPHNode *node) const;
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ComputePrecision getSmoothingLen() const
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{
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return smoothRadius;
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}
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// TO USE WITH EXTREME CARE !
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void setSmoothingLen(ComputePrecision len)
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{
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smoothRadius = len;
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}
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// END
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void runForEachNeighbour(runParticleValue fun);
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void addGridSite(const typename SPHTree::coords& c);
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bool hasNeighbours() const;
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virtual ComputePrecision getKernel(ComputePrecision d) const;
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SPHTree *getTree() { return tree; }
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protected:
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SPHCell **ngb;
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CoordType *distances;
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uint32_t Nsph;
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uint32_t deltaNsph;
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uint32_t maxNgb;
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uint32_t currentNgb;
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SPHTree *tree;
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ComputePrecision smoothRadius;
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typename SPHTree::coords currentCenter;
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ComputePrecision computeWValue(const typename SPHTree::coords & c,
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SPHCell& cell,
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CoordType d,
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computeParticleValue fun);
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void runUnrollNode(SPHNode *node,
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runParticleValue fun);
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};
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template<class ValType1, class ValType2, int Ndims>
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|
bool operator<(const SPHSmooth<ValType1, Ndims>& s1, const SPHSmooth<ValType2, Ndims>& s2);
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|
};
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#include "sphSmooth.tcc"
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|
#endif
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184
src/sphSmooth.tcc
Normal file
184
src/sphSmooth.tcc
Normal file
@ -0,0 +1,184 @@
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#include <cmath>
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namespace CosmoTool {
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template<typename ValType, int Ndims>
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SPHSmooth<ValType,Ndims>::SPHSmooth(SPHTree *tree, uint32_t Nsph, uint32_t deltaN)
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{
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this->Nsph = Nsph;
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this->deltaNsph = deltaN;
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this->tree = tree;
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this->currentNgb = 0;
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maxNgb = Nsph;
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ngb = new SPHCell *[maxNgb];
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|
distances = new CoordType[maxNgb];
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|
}
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template<typename ValType, int Ndims>
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|
SPHSmooth<ValType,Ndims>::~SPHSmooth()
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{
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delete[] ngb;
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delete[] distances;
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}
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template<typename ValType, int Ndims>
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|
ComputePrecision SPHSmooth<ValType,Ndims>::computeWValue(const typename SPHTree::coords& c,
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SPHCell& cell,
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CoordType d,
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computeParticleValue fun)
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{
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CoordType weight;
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d /= smoothRadius;
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weight = getKernel(d);
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if (cell.val.weight != 0)
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return weight * fun(cell.val.pValue) / cell.val.weight;
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else
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return 0;
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}
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template<typename ValType, int Ndims>
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void
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SPHSmooth<ValType,Ndims>::fetchNeighbours(const typename SPHTree::coords& c)
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{
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typename SPHTree::coords radius;
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ComputePrecision d2, max_dist = 0;
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uint32_t requested = Nsph;
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memcpy(currentCenter, c, sizeof(c));
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tree->getNearestNeighbours(c, maxNgb, ngb, distances);
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currentNgb = 0;
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|
for (uint32_t i = 0; i < maxNgb && ngb[i] != 0; i++,currentNgb++)
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|
{
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|
d2 = distances[i];
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|
if (d2 > max_dist)
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|
max_dist = d2;
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}
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|
smoothRadius = max_dist / 2;
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}
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|
template<typename ValType, int Ndims>
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|
void
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SPHSmooth<ValType,Ndims>::fetchNeighboursOnVolume(const typename SPHTree::coords& c,
|
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ComputePrecision radius)
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{
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|
typename SPHTree::coords allRadii = {radius,radius,radius};
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uint32_t numPart;
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ComputePrecision d2, max_dist = 0;
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|
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|
memcpy(currentCenter, c, sizeof(c));
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numPart = tree->getIntersection(c, ngb, distances,
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maxNgb);
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|
currentNgb = 0;
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||||||
|
for (uint32_t i = 0; i < maxNgb && ngb[i] != 0; i++,currentNgb++)
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|
{
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|
d2 = distances[i];
|
||||||
|
if (d2 > max_dist)
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|
max_dist = d2;
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|
}
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|
smoothRadius = max_dist / 2;
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|
}
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template<typename ValType, int Ndims>
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|
ComputePrecision
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SPHSmooth<ValType,Ndims>::computeSmoothedValue(const typename SPHTree::coords& c,
|
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|
computeParticleValue fun)
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|
{
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|
ComputePrecision outputValue = 0;
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|
ComputePrecision max_dist = 0;
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|
ComputePrecision r3 = smoothRadius * smoothRadius * smoothRadius;
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||||||
|
for (uint32_t i = 0; i < currentNgb; i++)
|
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|
{
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|
outputValue += computeWValue(c, *ngb[i], distances[i], fun);
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|
}
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|
return outputValue / r3;
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|
}
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template<typename ValType>
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ComputePrecision interpolateOne(const ValType& t)
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{
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return 1.0;
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|
}
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// WARNING ! Cell's weight must be 1 !!!
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template<typename ValType, int Ndims>
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|
ComputePrecision SPHSmooth<ValType,Ndims>::computeInterpolatedValue(const typename SPHTree::coords& c,
|
||||||
|
computeParticleValue fun)
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|
{
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|
ComputePrecision outputValue = 0;
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|
ComputePrecision max_dist = 0;
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||||||
|
ComputePrecision weight = 0;
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|
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||||||
|
for (uint32_t i = 0; i < currentNgb; i++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
outputValue += computeWValue(c, ngb[i], distances[i], fun);
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||||||
|
weight += computeWValue(c, ngb[i], distances[i], interpolateOne);
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|
}
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|
return (outputValue == 0) ? 0 : (outputValue / weight);
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|
}
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template<typename ValType, int Ndims>
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void SPHSmooth<ValType,Ndims>::runForEachNeighbour(runParticleValue fun)
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{
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||||||
|
for (uint32_t i = 0; i < currentNgb; i++)
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{
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fun(ngb[i]);
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|
}
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|
}
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template<typename ValType, int Ndims>
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|
void SPHSmooth<ValType,Ndims>::addGridSite(const typename SPHTree::coords& c)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ComputePrecision outputValue = 0;
|
||||||
|
ComputePrecision max_dist = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
ComputePrecision r3 = smoothRadius * smoothRadius * smoothRadius;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (uint32_t i = 0; i < currentNgb; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ComputePrecision d = distances[i];
|
||||||
|
SPHCell& cell = *ngb[i];
|
||||||
|
cell.val.weight += getKernel(d/smoothRadius) / r3;
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|
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|
}
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|
}
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template<typename ValType, int Ndims>
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ComputePrecision
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SPHSmooth<ValType,Ndims>::getKernel(ComputePrecision x) const
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{
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// WARNING !!! This is an unnormalized version of the kernel.
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if (x < 1)
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return 1 - 1.5 * x * x + 0.75 * x * x * x;
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|
else if (x < 2)
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|
{
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|
ComputePrecision d = 2 - x;
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||||||
|
return 0.25 * d * d * d;
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|
}
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||||||
|
else
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename ValType, int Ndims>
|
||||||
|
bool SPHSmooth<ValType,Ndims>::hasNeighbours() const
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||||||
|
{
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||||||
|
return (currentNgb != 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<class ValType1, class ValType2, int Ndims>
|
||||||
|
bool operator<(const SPHSmooth<ValType1, Ndims>& s1, const SPHSmooth<ValType2, Ndims>& s2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (s1.getSmoothingLen() < s2.getSmoothingLen());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
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